Asikqq
Asikqq

Penelitian

Kotak jarahan dalam daftar asikqq video game telah menjadi semakin umum dalam satu dekade terakhir, dengan perkiraan prevalensinya di game-game terkemuka pasar yang telah tumbuh dari di bawah asikqq 1 dalam 20 pada tahun 2010, menjadi lebih dari 7 dalam 10 pada tahun 2019.

Ada beberapa bukti bahwa orang yang mengalami masalah judi jauh lebih rentan terhadap mekanisme kotak jarahan; namun, ada penelitian yang jauh lebih sedikit yang menekankan apakah orang-orang ini mengalami kerugian yang sama yang dapat dikaitkan asikqq dengan perjudian tradisional. Proyek ini secara khusus berpusat pada kesamaan dengan kerugian terkait perjudian.

Proyek ini akan menjadi awal daftar asikqq dari jenisnya: ini akan memeriksa bagaimana perilaku dan motivasi terkait kotak jarahan game meniru, dan menyimpang dari, bentuk perjudian tradisional.

Proyek ini akan membangun pemahaman tentang motivasi di balik pembelian item berbasis peluang dalam asikqq game, dan mengembangkan pengetahuan tentang profil psikologis orang dewasa, anak-anak, dan remaja yang terlibat.

Data dan analisis akan segera daftar asikqq didorong oleh wawancara mendalam, kualitatif, semi-terstruktur, dan akan segera dilengkapi dengan survei kuantitatif terhadap individu asikqq yang berpengalaman bermain game dan pemangku kepentingan lainnya.

GambleAware mendanai daftar asikqq Universitas Plymouth dan Universitas Wolverhampton dalam pekerjaan mereka dengan kotak jarahan. Makalah mereka berjudul ‘Analisis sekunder data kotak jarahan: apakah pemain kaya “paus” yang menghabiskan banyak asikqq uang atau penjudi bermasalah?’ telah diterbitkan di Addictive Behaviors dan tersedia sebagai pracetak di sini.

Metode

Proyek ini akan memanfaatkan daftar asikqq metodologi kualitatif dan kuantitatif, triangulasi hasil survei, wawancara kualitatif, dan tinjauan pustaka.